Hearts
Klasyczna gra karciana Kierki z komputerowymi przeciwnikami. Po obejrzeniu swojej ręki, każdy gracz wybiera trzy karty i przekazuje je zakryte innemu graczowi. Wszyscy gracze muszą przekazać swoje karty, zanim obejrzą karty otrzymane od przeciwnika. Rotacja przekazywania jest następująca: 1. do gracza po lewej stronie, 2. do gracza po prawej stronie, 3. do gracza po drugiej stronie stołu, 4. bez przekazywania. Ta rotacja powtarza się do końca gry. Gracz trzymający 2 trefl (po pasowaniu) zagrywa tę kartę, aby rozpocząć pierwszą lewę. Każdy gracz musi podążać za kolorem, jeśli to możliwe. Jeśli gracz nie ma żadnych kart w kolorze wyjścia, karta dowolnego innego koloru może zostać odrzucona. Wyjątek: Jeśli gracz nie ma żadnych trefl, gdy jest wyprowadzana pierwsza lewa, nie można zagrać kiera ani damy pik. Najwyższa karta w kolorze wyjścia wygrywa lewę (w tej grze nie ma atutów). Zwycięzca lewy otrzymuje wszystkie karty i rozpoczyna następną lewę. Kiery nie mogą być wystawione, dopóki nie zostanie wystawiony kier lub Dama Pikowa (nazywa się to „rozbiciem” kierów). Dama Pikowa może być wystawiona w dowolnym momencie.
Pod koniec każdej rozgrywki zlicza się liczbę kier, które gracz wziął; każdy z nich liczony jest jako 1 punkt. Dama Pikowa ma 13 punktów. Jeśli gracz zdobędzie wszystkie 13 kierów i Damę Pikową, może odjąć 26 punktów od swojego wyniku lub dodać 26 punktów do wyniku każdego z pozostałych graczy. Kiery gra się do 100 punktów. Po osiągnięciu tego wyniku gra kończy się. Wygrywa gracz z najniższym wynikiem.
Kategoria: Pasjans i Gry Karciane
